51th A-ZERO COMPETITION
2010年3月31日 MTGの話 恥の多い生涯を送ってきました。自分には人間の生活というものが(以下略
先日は、実に格好のつかない一日を送りました、NIRAです。しかし、そこはさくっと流して、トーナメントの結果を。
2010.3.28 20名 スイスドロー5回戦
スタンダード In A-ZERO
3-1-1 4位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_28.html
メイン(60)
前回FNMと同じ
サイド(15)
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》
4《死の印/Deathmark》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《地震/Earthquake》
3《強迫/Duress》
1《破滅の刃/Doom Blade》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
R1 緑単ノーエルドラージ ○○
R2 コロンビアGAPPO ○×○
R3 青白ライブラリアウト ○×-
R4 グリクシスコントロール ○○
R5 アガディームナガミネ ××
R3の青白はとにかく堅牢。G2で膠着したところを時間ギリギリまで、続けたのだが、それよりも早めに切り上げて、G3の時間を確保する方がこちらのデッキとしては勝ち目があったはず。失敗ですね。
R5、翌日には沖縄を去る長峰氏とのマッチ。これに勝ったら米だ!(その場に居なかった人は置き去り)そして、「ちくしょう、NIRAさん、超TUEEEEE」という思い出をプレゼントする予定が、全てそっくり返される始末。脇役がホントすんません。勝ち逃げだなんて、格好良すぎるぜ、長峰!!
されど、当日になって「明日発ちます」と言われ、ちゃんと送り出せなかったのは心残り。日付を考えれば想定できたことなのに、悔やまれます。その分、沖縄に遊びにきた際には、盛大に迎えようと思います。そして、次は勝つ。
大会後のドラフトは2-1。リミテッドのリすら解らぬ男のピックでも、うっかり勝ってしまうことがある。流石はマジック、奥深い。
先日は、実に格好のつかない一日を送りました、NIRAです。しかし、そこはさくっと流して、トーナメントの結果を。
2010.3.28 20名 スイスドロー5回戦
スタンダード In A-ZERO
3-1-1 4位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_28.html
メイン(60)
前回FNMと同じ
サイド(15)
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》
4《死の印/Deathmark》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《地震/Earthquake》
3《強迫/Duress》
1《破滅の刃/Doom Blade》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
R1 緑単ノーエルドラージ ○○
R2 コロンビアGAPPO ○×○
R3 青白ライブラリアウト ○×-
R4 グリクシスコントロール ○○
R5 アガディームナガミネ ××
R3の青白はとにかく堅牢。G2で膠着したところを時間ギリギリまで、続けたのだが、それよりも早めに切り上げて、G3の時間を確保する方がこちらのデッキとしては勝ち目があったはず。失敗ですね。
R5、翌日には沖縄を去る長峰氏とのマッチ。これに勝ったら米だ!(その場に居なかった人は置き去り)そして、「ちくしょう、NIRAさん、超TUEEEEE」という思い出をプレゼントする予定が、全てそっくり返される始末。脇役がホントすんません。勝ち逃げだなんて、格好良すぎるぜ、長峰!!
されど、当日になって「明日発ちます」と言われ、ちゃんと送り出せなかったのは心残り。日付を考えれば想定できたことなのに、悔やまれます。その分、沖縄に遊びにきた際には、盛大に迎えようと思います。そして、次は勝つ。
大会後のドラフトは2-1。リミテッドのリすら解らぬ男のピックでも、うっかり勝ってしまうことがある。流石はマジック、奥深い。
2010.3.21
13名 スイスドロー4回戦 レガシー In A-ZERO
4-0 1位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_21.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《Chain Lightning》
3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《発展の代価/Price of Progress》
4《火炎破/Fireblast》
18《山/Mountain》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
サイド(15枚)
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《粉々/Smash to Smithereens》
1《Anarchy》
3《恒久の拷問/Everlasting Torment》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》 は先日、卒業祝いにてんちょ様から頂いたものです。せっかくなので投入してみました。ありがとうございます。
サイドボードはいつもながら、前日に調整無しの思いつきの仕上がり。
1.ゴブリン ○×○
2.ツイストブラック ○○
3.ドレッジ ○×○
4.Zoo with サイ ○○
時間が空いてしまったので結果に間違いがあればご指摘orスルーを。
全体的に相手の事故やらなんらで大分、勝ちを譲ってもらった感があるものの、結果は結果。ありがたく、カレーを飲ませていただきました。とttttっても美味しかったです。一度、作り方を伝授して下さい。
その後のドラフトで1-2。まわりの空気が読めず、突っ走って失敗するいつも通りの内容。下手糞というよりも、セオリーを知らなさ過ぎるらしい。
大会前にTOMMYさんから就職祝いを頂きました。内容は秘密、来月に向けて暖めておく予定です。ありがとうございます、TOMMYさん。
さて、ASANOさんが内地に旅立つ前の最後の大会でしたね。大会で対戦するたび、負けることが多かったのですが、先日のFNMでは勝つことができたので、ここは「いつでもかかってこい」と言ってみます。また沖縄に帰ってきた時には、MTGしましょう。それから、MOを始めた際にはご連絡下さい。
そんなわけで、来月のカレーへの期待に胸がいっぱいです。
お疲れ様でした。
13名 スイスドロー4回戦 レガシー In A-ZERO
4-0 1位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_21.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《Chain Lightning》
3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《発展の代価/Price of Progress》
4《火炎破/Fireblast》
18《山/Mountain》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
サイド(15枚)
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《粉々/Smash to Smithereens》
1《Anarchy》
3《恒久の拷問/Everlasting Torment》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》 は先日、卒業祝いにてんちょ様から頂いたものです。せっかくなので投入してみました。ありがとうございます。
サイドボードはいつもながら、前日に調整無しの思いつきの仕上がり。
1.ゴブリン ○×○
2.ツイストブラック ○○
3.ドレッジ ○×○
4.Zoo with サイ ○○
時間が空いてしまったので結果に間違いがあればご指摘orスルーを。
全体的に相手の事故やらなんらで大分、勝ちを譲ってもらった感があるものの、結果は結果。ありがたく、カレーを飲ませていただきました。とttttっても美味しかったです。一度、作り方を伝授して下さい。
その後のドラフトで1-2。まわりの空気が読めず、突っ走って失敗するいつも通りの内容。下手糞というよりも、セオリーを知らなさ過ぎるらしい。
大会前にTOMMYさんから就職祝いを頂きました。内容は秘密、来月に向けて暖めておく予定です。ありがとうございます、TOMMYさん。
さて、ASANOさんが内地に旅立つ前の最後の大会でしたね。大会で対戦するたび、負けることが多かったのですが、先日のFNMでは勝つことができたので、ここは「いつでもかかってこい」と言ってみます。また沖縄に帰ってきた時には、MTGしましょう。それから、MOを始めた際にはご連絡下さい。
そんなわけで、来月のカレーへの期待に胸がいっぱいです。
お疲れ様でした。
2010.3.19
8名 スイスドロー3回戦 スタンダード In A-ZERO
3-0 1位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_19.html
メインボードは前回と同じなので割愛。
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》
4《死の印/Deathmark》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《地震/Earthquake》
1.ジャンド ×○○
2.WBG同盟者 ○×○
3.エスパーコン ○○
今回は何だか上手いこと勝ち進めたので、それほど特記することもなく。初投入の《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》は《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を無視して2点与えたのが最大の功績。
久しぶりにジャンドに勝てたのだが、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》のために《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》の信頼性が落ちるのが気になるところ。《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》や《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》を使ったほうがジャンドには相性が良いのだろうか。
さて、明日も早いので、これにて。
報告。
NIRAは本日、大学を卒業しましたので、今後はパティシエ見習いを自称します。
8名 スイスドロー3回戦 スタンダード In A-ZERO
3-0 1位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_19.html
メインボードは前回と同じなので割愛。
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》
4《死の印/Deathmark》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《地震/Earthquake》
1.ジャンド ×○○
2.WBG同盟者 ○×○
3.エスパーコン ○○
今回は何だか上手いこと勝ち進めたので、それほど特記することもなく。初投入の《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》は《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を無視して2点与えたのが最大の功績。
久しぶりにジャンドに勝てたのだが、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》のために《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》の信頼性が落ちるのが気になるところ。《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》や《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》を使ったほうがジャンドには相性が良いのだろうか。
さて、明日も早いので、これにて。
報告。
NIRAは本日、大学を卒業しましたので、今後はパティシエ見習いを自称します。
2010.3.7
19名 スイスドロー5回戦 スタンダード In A-ZERO
3-2 10位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_07.html
デッキは前回のA-ZEROコンペと全く同じのため割愛を。調整をする時間がなかったので、そのまま殴りこみましたという話です。
1.ジャンド ×○×
2.デスタッチティム ××
3.BYE
4.緑単エルドラージ ○○
5.青黒複製の儀式 ○○
多様なデッキが見られた大会で、上位はジャンド。正面から当たればジャンドがやはり強いということでしょうか。
BYEの間に夏のHAMASAIチャンプとカントリーマアムを賭けて対戦。やはり《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》が出てくる展開。もう、あれですよ。
「いいぜ…てめぇが火歩きで赤使いをやれるってんなら…まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」
カントリーマアムは美味。
19名 スイスドロー5回戦 スタンダード In A-ZERO
3-2 10位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_03/10_03_07.html
デッキは前回のA-ZEROコンペと全く同じのため割愛を。調整をする時間がなかったので、そのまま殴りこみましたという話です。
1.ジャンド ×○×
2.デスタッチティム ××
3.BYE
4.緑単エルドラージ ○○
5.青黒複製の儀式 ○○
多様なデッキが見られた大会で、上位はジャンド。正面から当たればジャンドがやはり強いということでしょうか。
BYEの間に夏のHAMASAIチャンプとカントリーマアムを賭けて対戦。やはり《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》が出てくる展開。もう、あれですよ。
「いいぜ…てめぇが火歩きで赤使いをやれるってんなら…まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」
カントリーマアムは美味。
50th A-ZERO COMPETITION
2010年2月28日 MTGの話 コメント (3)2010.2.28
18名 スイスドロー5回戦 スタンダード In A-ZERO
4-1 3位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_28.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《地震/Earthquake》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《荒廃稲妻/Blightning》
7《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《真髄の針/Pithing Needle》
4《死の印/Deathmark》
3《強迫/Duress》
2《終止/Terminate》
1《破滅の刃/Doom Blade》
R1. 4C続唱コントロール ×○○
R2. ジャンド ×○×
R3. RGヴァラクート ○○
R4. エスパーライブラリーアウト ○○
R5. BR吸血鬼 ○×○
近頃《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》が流行っていますね。18人中7人が使用、その内4人はメインからの投入という。対抗策として黒をタッチした結果は、概ね良好でした。《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》自体にはR1しか遭遇しませんでしたが、キッチリ仕事をする《死の印/Deathmark(M10)》はイケメンでした。速度を維持したまま触れる範囲が増えたのは大きく、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》も脅威からは1ランク下がります。しかし、副作用がやはり出てきて《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》が辛くなるのもその一つ。次回へ向けて改良していかねば。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》が戻ってきたジャンドへの対抗策を考えつつ、今日を終わらせようと思います。良案求ム。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
18名 スイスドロー5回戦 スタンダード In A-ZERO
4-1 3位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_28.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《地震/Earthquake》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《荒廃稲妻/Blightning》
7《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《真髄の針/Pithing Needle》
4《死の印/Deathmark》
3《強迫/Duress》
2《終止/Terminate》
1《破滅の刃/Doom Blade》
R1. 4C続唱コントロール ×○○
R2. ジャンド ×○×
R3. RGヴァラクート ○○
R4. エスパーライブラリーアウト ○○
R5. BR吸血鬼 ○×○
近頃《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》が流行っていますね。18人中7人が使用、その内4人はメインからの投入という。対抗策として黒をタッチした結果は、概ね良好でした。《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》自体にはR1しか遭遇しませんでしたが、キッチリ仕事をする《死の印/Deathmark(M10)》はイケメンでした。速度を維持したまま触れる範囲が増えたのは大きく、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》も脅威からは1ランク下がります。しかし、副作用がやはり出てきて《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》が辛くなるのもその一つ。次回へ向けて改良していかねば。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》が戻ってきたジャンドへの対抗策を考えつつ、今日を終わらせようと思います。良案求ム。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
FNM 2010.2.26
2010年2月27日 MTGの話8名 スイスドロー3回戦 スタンダード In A-Zero
2-1 2位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_26.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《地震/Earthquake》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
1《消しえる火/Quenchable Fire》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
3《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
12《山/Mountain》
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
3《猛火の松明/Blazing Torch》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《罰する火/Punishing Fire》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
1.クルーエルコントロール ○○
2.緑単エルドラージ ○○
3.GWアグロ ×○×
・《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》TUEEEEと思う場面が多く、これによって2点以上ダメージが通るため《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》より優先か。コントロールや、被覆持ちがどの程度出てくるかによって枚数が変わるだろう。《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》と合わせて、ブロッカー2体排除は素敵過ぎた。
・《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》に《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》を投げてみたかったのだが、機会無し。調整していないため、ゴミなのかどうなのか知りたいところ。
バイクが復活したと喜び勇んで乗って行ったらば、土砂降りの雨がお待ちでした。切ない。帰りを助けて頂いたASANOさんと、場所を貸して頂いたてんちょさん方に感謝を。昨日の今日でまた助けてもらってしまいました。NIRAは実に果報者です。
なんだか赤メタの流行りそうな雰囲気が漂うA-ZERO。
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》?ボコボコにしてやんよ
と、言っておきます。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
追記 AAが上手く貼れず、画像も上手く貼れない。なんて難しいんだ、だいありーのーと。
2-1 2位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_26.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《地震/Earthquake》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
1《消しえる火/Quenchable Fire》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
3《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
12《山/Mountain》
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
3《猛火の松明/Blazing Torch》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《罰する火/Punishing Fire》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
1.クルーエルコントロール ○○
2.緑単エルドラージ ○○
3.GWアグロ ×○×
・《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》TUEEEEと思う場面が多く、これによって2点以上ダメージが通るため《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》より優先か。コントロールや、被覆持ちがどの程度出てくるかによって枚数が変わるだろう。《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》と合わせて、ブロッカー2体排除は素敵過ぎた。
・《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》に《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》を投げてみたかったのだが、機会無し。調整していないため、ゴミなのかどうなのか知りたいところ。
バイクが復活したと喜び勇んで乗って行ったらば、土砂降りの雨がお待ちでした。切ない。帰りを助けて頂いたASANOさんと、場所を貸して頂いたてんちょさん方に感謝を。昨日の今日でまた助けてもらってしまいました。NIRAは実に果報者です。
なんだか赤メタの流行りそうな雰囲気が漂うA-ZERO。
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》?ボコボコにしてやんよ
と、言っておきます。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
追記 AAが上手く貼れず、画像も上手く貼れない。なんて難しいんだ、だいありーのーと。
今日は琉球大学の入試だったそうで。思えば、4年ほど前に受験で来たのが自分にとっての初沖縄でした。とても暑く感じたのを、未だ鮮明に覚えています。
誰も知り合いの居ないこの沖縄で生活を始め、今まで紆余曲折ありながらも、無事に過ごしてこられたのは、紛れも無く、周りにいた人たちのお陰です。
大学で出会った友人、一緒にバスケをしてきた仲間、何もかもやる気がなくて堕落していた自分を助けてくれた人、そしてMTGを通じて繋がった沢山の人たち。どれだけ多くの人が自分を認識して、自分に声をかけてくれ、助けてくれてきたのか書き表すことなど到底叶いません。
これが自分にとって、どれだけ有り難いことで、どれだけ嬉しいことか。
感謝、ただそれに尽きます。
いつかどんな形であっても、この想いを返せる日を目指して。
とまぁそんなわけで、たまにはこんな事も思うNIRAでした。
誰も知り合いの居ないこの沖縄で生活を始め、今まで紆余曲折ありながらも、無事に過ごしてこられたのは、紛れも無く、周りにいた人たちのお陰です。
大学で出会った友人、一緒にバスケをしてきた仲間、何もかもやる気がなくて堕落していた自分を助けてくれた人、そしてMTGを通じて繋がった沢山の人たち。どれだけ多くの人が自分を認識して、自分に声をかけてくれ、助けてくれてきたのか書き表すことなど到底叶いません。
これが自分にとって、どれだけ有り難いことで、どれだけ嬉しいことか。
感謝、ただそれに尽きます。
いつかどんな形であっても、この想いを返せる日を目指して。
とまぁそんなわけで、たまにはこんな事も思うNIRAでした。
何の因果か、とある洋菓子店で働くことが決まりました。まさか、趣味を仕事にする日がくるとは。しかし、そこは趣味と仕事。違いをよくよく自覚した上で、しっかり働こうと思います。
話をした限り、きっちり指導して貰えるらしく、とても恵まれた環境かも知れません。職人目指して、精進すべし。
頑張れ、自分。
危うく、実家へ強制召還されるところだったのは内緒です。
話をした限り、きっちり指導して貰えるらしく、とても恵まれた環境かも知れません。職人目指して、精進すべし。
頑張れ、自分。
危うく、実家へ強制召還されるところだったのは内緒です。
ミリー杯 2010.2.21
2010年2月21日 MTGの話 コメント (2)12名 スイスドロー4回戦 In A-ZERO
2-2 5位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_21.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《Chain Lightning》
3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《発展の代価/Price of Progress》
4《火炎破/Fireblast》
19《山/Mountain》
サイド(15枚)
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《粉々/Smash to Smithereens》
2《Anarchy》
2《Pyrokinesis》
1.スティフルノート+デプス ××
2.ジャンド ○○
3.黒単コントロール ×○○
4.ジャンドWithもっもー ××
・《Phyrexian Dreadnought(MIR)》にボディーブローを浴びせられ、《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》がトドメのアッパーを決める。全く新しい格闘技とは使用者の弁。前回ドレッジで負けているだけに勝ちたかったが、手も足も出ず。サイドに《火炎破/Fireblast(VIS)》を下げたのはミス。しかし、そんなことより何より、その可愛いトークンを下さい。
・R2のジャンドは《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UDS)》が入っている面白い構成。こちらの展開が2回とも《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》×2の〆は《火炎破/Fireblast(VIS)》
・黒コンは一本目を事故で落としたものの、2本目からはひたすら算数をして勝ち。
・最終戦は「さすが十手、汚い」をリアルに見舞う悲しい現実。《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》で2度は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をかわすも、引くのは土地。
・少々考え方を変えて、土地を19枚に。概ね回りは良く、サイドにも無理は少なくなったので正解であるかも知れない。
今回、モテモテで困りました。「赤単?ボコボコにしてやんよ」と、意気込む方多数。《寒け/Chill(TMP)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》etc...
しかししかし、運命とは皮肉なもの、そんなデッキとは全く当たらず4回戦を終える。こちらも《Anarchy》を用意していたのに、使えず残念。
でも、ダメですよ、一人しか居ない赤単をいじめるなんて。拗ねて来月は全く違うデッキを使いますから、その辺の対策カードは外しても大丈夫です。
対策カードは外しても大丈夫です。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
A-ZEROの一流シェフへ
来月はカレーが飲みたいです。
2-2 5位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_21.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《Chain Lightning》
3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《発展の代価/Price of Progress》
4《火炎破/Fireblast》
19《山/Mountain》
サイド(15枚)
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《粉々/Smash to Smithereens》
2《Anarchy》
2《Pyrokinesis》
1.スティフルノート+デプス ××
2.ジャンド ○○
3.黒単コントロール ×○○
4.ジャンドWithもっもー ××
・《Phyrexian Dreadnought(MIR)》にボディーブローを浴びせられ、《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》がトドメのアッパーを決める。全く新しい格闘技とは使用者の弁。前回ドレッジで負けているだけに勝ちたかったが、手も足も出ず。サイドに《火炎破/Fireblast(VIS)》を下げたのはミス。しかし、そんなことより何より、その可愛いトークンを下さい。
・R2のジャンドは《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UDS)》が入っている面白い構成。こちらの展開が2回とも《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》×2の〆は《火炎破/Fireblast(VIS)》
・黒コンは一本目を事故で落としたものの、2本目からはひたすら算数をして勝ち。
・最終戦は「さすが十手、汚い」をリアルに見舞う悲しい現実。《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》で2度は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をかわすも、引くのは土地。
・少々考え方を変えて、土地を19枚に。概ね回りは良く、サイドにも無理は少なくなったので正解であるかも知れない。
今回、モテモテで困りました。「赤単?ボコボコにしてやんよ」と、意気込む方多数。《寒け/Chill(TMP)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》etc...
しかししかし、運命とは皮肉なもの、そんなデッキとは全く当たらず4回戦を終える。こちらも《Anarchy》を用意していたのに、使えず残念。
でも、ダメですよ、一人しか居ない赤単をいじめるなんて。拗ねて来月は全く違うデッキを使いますから、その辺の対策カードは外しても大丈夫です。
対策カードは外しても大丈夫です。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
A-ZEROの一流シェフへ
来月はカレーが飲みたいです。
FNM 2010.2.19
2010年2月19日 MTGの話10名 スイスドロー4回戦 In A-ZERO
2-2 5位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_19.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《地震/Earthquake》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
12《山/Mountain》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《不安定な足場/Unstable Footing》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《乱動する地形/Roiling Terrain》
3《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1.ボロス ○×○
2.青白ライブラリーアウト ○○
3.ジャンドwithデーモン ○××
4.緑単エルドラージ ×○×
・ボロスのサイド戦《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》×2が止まらず。《地震/Earthquake(M10)》+《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》でしか流せないのが大変に厳しい。そこに《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》を構えられると目も当てられない。一方、メインは《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》が強いのでそれほど苦しくないといった印象。
・ジャンドは《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》の連打がイクナイ。《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》の連打もイクナイ。《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》もあまり効果なく押し切られる。《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》に対抗できるのは《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》と複数のフェッチ。
・《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》の対処法を要検討。連打されると4点、8点、8点でゲームが終わる。その間《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》や《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》がニート。この空白期間が人生を大きく左右する。
・定期的にしっかりと調整ができる場があれば良いなとひたすらに思う。MOは手探りでやっているせいか、お金に羽根が生える。もう毎晩どこかでMTGがしたい、飽きるほどにMTGがしたい。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
2-2 5位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_02/10_02_19.html
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《地震/Earthquake》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
12《山/Mountain》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
サイド(15枚)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《不安定な足場/Unstable Footing》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《乱動する地形/Roiling Terrain》
3《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1.ボロス ○×○
2.青白ライブラリーアウト ○○
3.ジャンドwithデーモン ○××
4.緑単エルドラージ ×○×
・ボロスのサイド戦《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》×2が止まらず。《地震/Earthquake(M10)》+《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》でしか流せないのが大変に厳しい。そこに《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》を構えられると目も当てられない。一方、メインは《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》が強いのでそれほど苦しくないといった印象。
・ジャンドは《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》の連打がイクナイ。《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》の連打もイクナイ。《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》もあまり効果なく押し切られる。《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》に対抗できるのは《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》と複数のフェッチ。
・《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》の対処法を要検討。連打されると4点、8点、8点でゲームが終わる。その間《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》や《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》がニート。この空白期間が人生を大きく左右する。
・定期的にしっかりと調整ができる場があれば良いなとひたすらに思う。MOは手探りでやっているせいか、お金に羽根が生える。もう毎晩どこかでMTGがしたい、飽きるほどにMTGがしたい。
そんなわけで、今日もお疲れ様でした。
雨の日のバイクは辛い
2010年2月6日昨夜はなんとか無事に帰宅できました。
では、ドラフト記録を。
ZZW 8Player Draft 2010.2.2
1-2
デッキリストは消失。
まるでダメなドラフト、色が被りすぎて弱いカードだけで構成する羽目に。
非公認で助かったと胸を撫で下ろすほど。
ZZW 8Player Draft 2010.2.5
2-1
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《アクームの戦歌い》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《ナーリッドの群れ》
1《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
2《噛み付く忍び寄り》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《破壊者のゼンディコン》
1《灰色革の狩人》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
1《梢の覆い》
1《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《砕土/Harrow(TMP)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
3《山/Mountain》
14《森/Forest》
Sidebord
1《ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide(ZEN)》
1《焼尽の猛火》
1《地うねり》
1《自然の要求》
1《山/Mountain》
いけるなら緑に行こうと決めていたドラフト。
初手《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(ZEN)》を流して、パック中唯一の緑《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》からスタート。
1パック目で《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》が流れてきたので、タッチ赤に。
その後、そこそこ取れてると思った緑は上家と被る。
どこでどの色が取られているか意識しながらピックしていかねば。
ゲームでは《噛み付く忍び寄り》が活躍。序盤は除去や2/2以下を気にせず殴れて、ブロックにも回れるシングルシンボルの良い子。
《梢の覆い》は割と遅くに拾えたが、強い。装備が増えたことで使われることが多そうな《自然の要求》やバウンスに引っかかるので過信は禁物。
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》と《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》を一度も引かない珍現象ながら、相手の事故で勝ち越し。運が良い。
しかし、寒かった(´Д`)
では、ドラフト記録を。
ZZW 8Player Draft 2010.2.2
1-2
デッキリストは消失。
まるでダメなドラフト、色が被りすぎて弱いカードだけで構成する羽目に。
非公認で助かったと胸を撫で下ろすほど。
ZZW 8Player Draft 2010.2.5
2-1
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《アクームの戦歌い》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《ナーリッドの群れ》
1《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
2《噛み付く忍び寄り》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《破壊者のゼンディコン》
1《灰色革の狩人》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
1《梢の覆い》
1《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《砕土/Harrow(TMP)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
3《山/Mountain》
14《森/Forest》
Sidebord
1《ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide(ZEN)》
1《焼尽の猛火》
1《地うねり》
1《自然の要求》
1《山/Mountain》
いけるなら緑に行こうと決めていたドラフト。
初手《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(ZEN)》を流して、パック中唯一の緑《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》からスタート。
1パック目で《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》が流れてきたので、タッチ赤に。
その後、そこそこ取れてると思った緑は上家と被る。
どこでどの色が取られているか意識しながらピックしていかねば。
ゲームでは《噛み付く忍び寄り》が活躍。序盤は除去や2/2以下を気にせず殴れて、ブロックにも回れるシングルシンボルの良い子。
《梢の覆い》は割と遅くに拾えたが、強い。装備が増えたことで使われることが多そうな《自然の要求》やバウンスに引っかかるので過信は禁物。
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》と《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》を一度も引かない珍現象ながら、相手の事故で勝ち越し。運が良い。
しかし、寒かった(´Д`)
所謂、禁断症状なのか
2010年1月29日カードに触れない時ほど、色々考えてしまっていけません。
グランプリ横浜、行きたいですね。
NIRAは未だGPなどは経験していないアマアマ状態です。
腕を磨くためには、大きな大会に出ることが何より良い経験となるでしょうし、明確な目標は力になるはず。
じゃあ、行ってみよう!
往復3.5万円、ホテル代1日3千円、現地での諸費用2万、滞在4日。
海の向こうへ行くためには、ざっと考えても、こういった費用が必要になってきます。
GPやPTQに気軽に(語弊があるか)参加できる環境がどれだけ優れているか、正直な話、羨ましい事この上ないのです。
しかし、羨んでいても事態が好転するはずもなく。
当面は、サイトウトモハル氏が自身のブログで述べていた「環境の整備」に尽きるのでしょう。
残念ながら関東には引っ越せそうもありませんが、他にできることはまだまだあります。(そもそもこんな話をするレベルに達していない)
自分のレベルを高めていくことを第一に。そのために環境を求めねばならないのだと思います。
さて、新参者の妄言はここまでに。
Selective Memory
Treasure Hunt
Tideforce Elemental
Walking Atlas
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》など
WWKが参戦する2月以降は↑のコンボを搭載したデッキは組んでみたいですね。
スポイラーなどに間違い(主に自分の勘違い)がなければ、面白い動きができるかと。
mixiにサンプルレシピを載せてみましたが、あれは流石にウソですね。
タッチ白やタッチ黒で妨害、防御手段を入れるのも良さそう。
デスマーチの様相を呈する今週末を乗り越えたら、真面目に考えてみたいものです。
グランプリ横浜、行きたいですね。
NIRAは未だGPなどは経験していないアマアマ状態です。
腕を磨くためには、大きな大会に出ることが何より良い経験となるでしょうし、明確な目標は力になるはず。
じゃあ、行ってみよう!
往復3.5万円、ホテル代1日3千円、現地での諸費用2万、滞在4日。
海の向こうへ行くためには、ざっと考えても、こういった費用が必要になってきます。
GPやPTQに気軽に(語弊があるか)参加できる環境がどれだけ優れているか、正直な話、羨ましい事この上ないのです。
しかし、羨んでいても事態が好転するはずもなく。
当面は、サイトウトモハル氏が自身のブログで述べていた「環境の整備」に尽きるのでしょう。
残念ながら関東には引っ越せそうもありませんが、他にできることはまだまだあります。(そもそもこんな話をするレベルに達していない)
自分のレベルを高めていくことを第一に。そのために環境を求めねばならないのだと思います。
さて、新参者の妄言はここまでに。
Selective Memory
Treasure Hunt
Tideforce Elemental
Walking Atlas
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》など
WWKが参戦する2月以降は↑のコンボを搭載したデッキは組んでみたいですね。
スポイラーなどに間違い(主に自分の勘違い)がなければ、面白い動きができるかと。
mixiにサンプルレシピを載せてみましたが、あれは流石にウソですね。
タッチ白やタッチ黒で妨害、防御手段を入れるのも良さそう。
デスマーチの様相を呈する今週末を乗り越えたら、真面目に考えてみたいものです。
ミリー杯 2010.1.24
2010年1月24日 MTGの話10名 スイスドロー4回戦 In A-ZERO
3-1 2位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_24.html
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《Chain Lightning》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
1《命知らず/Reckless Abandon》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《火炎破/Fireblast》
17《山/Mountain》
Side(15)
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
3《破壊放題/Shattering Spree》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
3《血染めの月/Blood Moon》
1.ドレッジ ×○×
2.WU忍者 ○×○
3.バントオーダー ○×○
4.トゥーム・ストンピィ ○○
・ドレッジは《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》への対処が遅れたことが響き、イオナが釣られて負け。墓地対策としては《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》では不十分な感がある。対戦した回数が少なく、理解が足りない。
・《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》が強い。忍者戦、バント戦とカウンターされないクロック、その後のバックアップにと活躍。
・《命知らず/Reckless Abandon(UDS)》が要所で良い働きをした。
・バントのサイドから《寒け/Chill(TMP)》が上がる。まったく触れないサイドを組んでいたので、2T目に出されたゲームは即終了。こちらの展開が上回れば、出すタイミングを潰せることもあるが、博打。
・土地の枚数はメインにおいては17枚がベスト。だが、サイド後に必要な土地枚数が変わるため、見直しが必要。
8ドラフト 2-1 2位
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
2《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
3《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
2《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
1《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》
3《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
18《山/Mountain》
3-1 2位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_24.html
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《Chain Lightning》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
1《命知らず/Reckless Abandon》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《火炎破/Fireblast》
17《山/Mountain》
Side(15)
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
3《破壊放題/Shattering Spree》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
3《血染めの月/Blood Moon》
1.ドレッジ ×○×
2.WU忍者 ○×○
3.バントオーダー ○×○
4.トゥーム・ストンピィ ○○
・ドレッジは《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》への対処が遅れたことが響き、イオナが釣られて負け。墓地対策としては《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》では不十分な感がある。対戦した回数が少なく、理解が足りない。
・《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》が強い。忍者戦、バント戦とカウンターされないクロック、その後のバックアップにと活躍。
・《命知らず/Reckless Abandon(UDS)》が要所で良い働きをした。
・バントのサイドから《寒け/Chill(TMP)》が上がる。まったく触れないサイドを組んでいたので、2T目に出されたゲームは即終了。こちらの展開が上回れば、出すタイミングを潰せることもあるが、博打。
・土地の枚数はメインにおいては17枚がベスト。だが、サイド後に必要な土地枚数が変わるため、見直しが必要。
8ドラフト 2-1 2位
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
2《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
3《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
2《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
1《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》
3《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
18《山/Mountain》
FNM 2010.1.22
2010年1月22日 MTGの話10名 スイスドロー4回戦 In A-ZERO
3-1 2位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_22.html
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
3《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
19《山/Mountain》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
Side(15)
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
3《マグマの裂け目/Magma Rift》
3《魔力のとげ/Manabarbs》
1.ジャンド ○○
2.RUゴブリンランデス ○××
3.GWトークン ×○○
4.上陸ボロス ×○○
・《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》などを使っていた従来の赤単よりも単純に強い印象。単体除去があまり苦にならず、速度は同等。反面、全体除去には弱いが、爆発力で勝る。
・《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》が活躍する場面が多かった。特に対ジャンドにおいて、相手の有効策は《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》《終止/Terminate(ARB)》のみで、3~4Tまでは通る確立が高い。他のマッチで中盤、地上を固められた時にも有用。
・トークンなど早い段階で複数体展開されるのは苦手。
・ボロスは3:7で不利か。要対抗策。
・《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》が信用できない今日この頃。
3-1 2位
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_22.html
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
3《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
19《山/Mountain》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
Side(15)
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
3《マグマの裂け目/Magma Rift》
3《魔力のとげ/Manabarbs》
1.ジャンド ○○
2.RUゴブリンランデス ○××
3.GWトークン ×○○
4.上陸ボロス ×○○
・《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》などを使っていた従来の赤単よりも単純に強い印象。単体除去があまり苦にならず、速度は同等。反面、全体除去には弱いが、爆発力で勝る。
・《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》が活躍する場面が多かった。特に対ジャンドにおいて、相手の有効策は《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》《終止/Terminate(ARB)》のみで、3~4Tまでは通る確立が高い。他のマッチで中盤、地上を固められた時にも有用。
・トークンなど早い段階で複数体展開されるのは苦手。
・ボロスは3:7で不利か。要対抗策。
・《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》が信用できない今日この頃。
【ZZZ】 Draft 2010.1.19
2010年1月20日8名 In A-ZERO
2-1
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《勇敢な防御/Bold Defense(ZEN)》
2《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
7《平地/Plains》
8《沼/Swamp》
2-1
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《勇敢な防御/Bold Defense(ZEN)》
2《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
7《平地/Plains》
8《沼/Swamp》
49th A-ZERO COMPETITION 2010.1.17
2010年1月17日 MTGの話10名 スイスドロー4回戦 In A-ZERO
2-2-0 5位 (Big Red)
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_17.html
-------------------------------------------------------------
1.ジャンドトークン ○○
G1 後手、相手1マリガン。相手が事故ぎみ。《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》に注意しつつ、《火の玉/Fireball(M10)》で勝ち。
In《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》2
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1《火の玉/Fireball(M10)》1
G2 後手。《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》で、ギリギリまでライフを削られるも、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》が強く、火力を叩き込んで勝ち。
-------------------------------------------------------------
2.緑単エルドラージ ××
G1 後手。《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》でサイズアップした《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》がキツイ。3体のクリーチャーから《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》のオーバーランでgg。序盤のクリーチャーを落とさないと辛いか。
In《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》2
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》2
G2 先手。《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》へ《地震/Earthquake(M10)》X=3、《巨大化/Giant Growth(M10)》でかわされたのが響き、《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》をはられgg。
-------------------------------------------------------------
3.アガディームビッグマナ ○○
G1 後手、お互い1マリガン。《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》を《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で破壊し、相手がもたついた間に土地を伸ばして勝ち。
In《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》1
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1
G2 後手。相手が吸血鬼ビートに寄せるかと期待して《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》投入。普通に《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》を積めばいいものを。ひたすら火力を本体に撃って勝ち。
-------------------------------------------------------------
4.ナヤジャンド ○××
G1 先手、相手2マリガン。事故で勝ち。
In《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》4
Out
G2 後手。《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》に殴られてgg。手数が足りず。
In《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out
G3 先手。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》×2で負け。せめて《天球儀/Armillary Sphere(CON)》があれば。《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》は間違い。
今回は違うタイプの赤単を使用。
他のデッキへの意識から、逆にジャンドに勝てなくなっているので要調整。
WWKのインスタントX火力とドラゴン召還クリーチャーに期待です。
8ドラフトで珍しく、3-0で勝利。
せっかくなので、これを機にデッキを記録していこうと思う次第です。
1《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
1《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
4《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
2《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut,the Molten Pinnacle(ZEN)》
17《山/Mountain》
2-2-0 5位 (Big Red)
結果とデッキリスト↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_17.html
-------------------------------------------------------------
1.ジャンドトークン ○○
G1 後手、相手1マリガン。相手が事故ぎみ。《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》に注意しつつ、《火の玉/Fireball(M10)》で勝ち。
In《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》2
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1《火の玉/Fireball(M10)》1
G2 後手。《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》で、ギリギリまでライフを削られるも、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》が強く、火力を叩き込んで勝ち。
-------------------------------------------------------------
2.緑単エルドラージ ××
G1 後手。《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》でサイズアップした《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》がキツイ。3体のクリーチャーから《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》のオーバーランでgg。序盤のクリーチャーを落とさないと辛いか。
In《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》2
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》2
G2 先手。《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》へ《地震/Earthquake(M10)》X=3、《巨大化/Giant Growth(M10)》でかわされたのが響き、《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》をはられgg。
-------------------------------------------------------------
3.アガディームビッグマナ ○○
G1 後手、お互い1マリガン。《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》を《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で破壊し、相手がもたついた間に土地を伸ばして勝ち。
In《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》1
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1
G2 後手。相手が吸血鬼ビートに寄せるかと期待して《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》投入。普通に《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》を積めばいいものを。ひたすら火力を本体に撃って勝ち。
-------------------------------------------------------------
4.ナヤジャンド ○××
G1 先手、相手2マリガン。事故で勝ち。
In《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》4
Out
G2 後手。《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》に殴られてgg。手数が足りず。
In《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out
G3 先手。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》×2で負け。せめて《天球儀/Armillary Sphere(CON)》があれば。《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》は間違い。
今回は違うタイプの赤単を使用。
他のデッキへの意識から、逆にジャンドに勝てなくなっているので要調整。
WWKのインスタントX火力とドラゴン召還クリーチャーに期待です。
8ドラフトで珍しく、3-0で勝利。
せっかくなので、これを機にデッキを記録していこうと思う次第です。
1《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
1《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
4《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
2《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut,the Molten Pinnacle(ZEN)》
17《山/Mountain》
FNM 2010.1.15
2010年1月16日 MTGの話12名 スイスドロー4回戦 In A-ZERO
2-2-0 8位 (Mono Red)
結果とデッキレシピはこちら↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_15.html
-------------------------------------------------------------
1.ジャンド ××
G1 後手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》はすぐに《稲妻/Lightning Bolt(M10)》でこんがり。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で攻め手を削がれてgg。
In《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out《地震/Earthquake(M10)》1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1
G2 先手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》×2のハンド。それも裁かれ、土地が1枚が3ターンほど続きgg。
-------------------------------------------------------------
2.アガディームビッグマナ ○×○
G1 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》と《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》で一気に削り、勝ち。
In《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》3
Out《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1
G2 後手。《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》が除去されないことをみて、《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》を通そうとしたら、《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》が飛んできてぐだぐだに。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》が処理できずgg。
G3 先手。とどめに火力を抱えることができて勝ち。
-------------------------------------------------------------
BW吸血鬼 ○-○
G1 相手が事故。
G2 ひっぱられたところで勝ち目は薄いと《地震/Earthquake(M10)》でドローに。
In《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》3
Out《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》2《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1
G3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》、《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》に《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》で上手く除去できたことで、勝利へとつながる。
-------------------------------------------------------------
クルーエルコントロール ×○×
G1 先手。序盤のクリーチャーが《稲妻/Lightning Bolt(M10)》と《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》でシャットアウトされる。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》までつながれgg。
In《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》2《地震/Earthquake(M10)》1
G2 先手。クリーチャーが除去られず、ダメージを重ねる展開。《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》が1枚貼られるも火力で勝ち。
In《粉砕/Shatter(M10)》3
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1《地震/Earthquake(M10)》1《山/Mountain(M10)》1
G3 後手。攻め手がこれ以上欠けるとキツイのではと、山を削る強行策。それも《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》×3の前には打つ手なし。《粉砕/Shatter(M10)》は《否認/Negate(M10)》でアウト。
現スタンの赤単の脆さが出た試合が多かったかと。
ジャンドも《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》や《終止/Terminate(ARB)》をサイドからあげて、《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》もあれば、相性差は簡単に覆る。
カードプールがまだ狭く、メタデッキの域を出ないということなのか。
今回はスタンの入れ替えが近いということで、今まで使ってないカードを色々
と投入しているため、安定性には欠けていた。
《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》4
《山/Mountain(M10)》12
↑の構成がやはり強いのだろう。
2-2-0 8位 (Mono Red)
結果とデッキレシピはこちら↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_15.html
-------------------------------------------------------------
1.ジャンド ××
G1 後手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》はすぐに《稲妻/Lightning Bolt(M10)》でこんがり。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で攻め手を削がれてgg。
In《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out《地震/Earthquake(M10)》1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1
G2 先手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》×2のハンド。それも裁かれ、土地が1枚が3ターンほど続きgg。
-------------------------------------------------------------
2.アガディームビッグマナ ○×○
G1 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》と《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》で一気に削り、勝ち。
In《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》3
Out《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1
G2 後手。《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》が除去されないことをみて、《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》を通そうとしたら、《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》が飛んできてぐだぐだに。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》が処理できずgg。
G3 先手。とどめに火力を抱えることができて勝ち。
-------------------------------------------------------------
BW吸血鬼 ○-○
G1 相手が事故。
G2 ひっぱられたところで勝ち目は薄いと《地震/Earthquake(M10)》でドローに。
In《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》3
Out《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》2《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1
G3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》、《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》に《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》で上手く除去できたことで、勝利へとつながる。
-------------------------------------------------------------
クルーエルコントロール ×○×
G1 先手。序盤のクリーチャーが《稲妻/Lightning Bolt(M10)》と《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》でシャットアウトされる。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》までつながれgg。
In《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》2《地震/Earthquake(M10)》1
G2 先手。クリーチャーが除去られず、ダメージを重ねる展開。《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》が1枚貼られるも火力で勝ち。
In《粉砕/Shatter(M10)》3
Out《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》1《地震/Earthquake(M10)》1《山/Mountain(M10)》1
G3 後手。攻め手がこれ以上欠けるとキツイのではと、山を削る強行策。それも《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》×3の前には打つ手なし。《粉砕/Shatter(M10)》は《否認/Negate(M10)》でアウト。
現スタンの赤単の脆さが出た試合が多かったかと。
ジャンドも《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》や《終止/Terminate(ARB)》をサイドからあげて、《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》もあれば、相性差は簡単に覆る。
カードプールがまだ狭く、メタデッキの域を出ないということなのか。
今回はスタンの入れ替えが近いということで、今まで使ってないカードを色々
と投入しているため、安定性には欠けていた。
《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》4
《山/Mountain(M10)》12
↑の構成がやはり強いのだろう。
KADENA BASE 2010.1.9
2010年1月9日 MTGの話9名スイスドロー4回戦(非公認) In 嘉手納基地内の何処か
3-1-0 2位 (赤単)
デッキは昨日のFNMと同じ。
-------------------------------------------------------------------
1 ナヤジャンド ○○
1-1 先手。歩く火力をきっちり通し勝ち。3T《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》は連打されなければさほど痛くないらしい。
In 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》1
Out 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1
1-2 後手、相手1マリガン。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。相手が事故気味で、勝ち方はGame1と同じ。
-------------------------------------------------------------------
2 赤昇天 ○○
2-1 後手、相手1マリガン。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。《圧倒する波/Resounding Wave(ALA)》や《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》でずらされるも、《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が通り勝ち。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out 《地震/Earthquake(M10)》1 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1
2-2 後手、相手1マリガン。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》でタップアウトしたところで、《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》を張って勝ち。
-------------------------------------------------------------------
3 バントビート ○××
3-1 後手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》×2で勝ち。
In 《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》4
Out 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1 《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》2 《地震/Earthquake(M10)》1
3-2 後手。順調に削ったはずが、《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》を出されて、《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》アタック、3点ゲインで残りライフ9。その時、こちらはタップアウト、ハンドは《稲妻/Lightning Bolt(M10)》×2 …… gg。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》2 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1
3-3 先手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。しかし、3T《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》でストップ。更に《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》で《稲妻/Lightning Bolt(M10)》が禁止される。ハンドと相談の上、《地震/Earthquake(M10)》でカウンターを引っ張ってくることは成功するも、またも《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》でgg。
-------------------------------------------------------------------
4 ジェイスレイター ○○
4-1 先手。《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が性能通りの活躍。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out 《地震/Earthquake(M10)》2 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1
4-2 後手。4T《安全な道/Safe Passage(M10)》でカウンターが撃てないところに《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》で勝ち。
-------------------------------------------------------------------
古より行われているそうですが、今回が初参戦。
車を出して頂いたASANOさん、道案内をしてくれた裕さん、誘って下さったMr.Derrick、そして現地で対戦した方々、今日は本当にありがとうございました。
来週も参加予定。
3-1-0 2位 (赤単)
デッキは昨日のFNMと同じ。
-------------------------------------------------------------------
1 ナヤジャンド ○○
1-1 先手。歩く火力をきっちり通し勝ち。3T《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》は連打されなければさほど痛くないらしい。
In 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》1
Out 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1
1-2 後手、相手1マリガン。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。相手が事故気味で、勝ち方はGame1と同じ。
-------------------------------------------------------------------
2 赤昇天 ○○
2-1 後手、相手1マリガン。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。《圧倒する波/Resounding Wave(ALA)》や《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》でずらされるも、《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が通り勝ち。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out 《地震/Earthquake(M10)》1 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1
2-2 後手、相手1マリガン。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》でタップアウトしたところで、《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》を張って勝ち。
-------------------------------------------------------------------
3 バントビート ○××
3-1 後手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》×2で勝ち。
In 《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》4
Out 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1 《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》2 《地震/Earthquake(M10)》1
3-2 後手。順調に削ったはずが、《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》を出されて、《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》アタック、3点ゲインで残りライフ9。その時、こちらはタップアウト、ハンドは《稲妻/Lightning Bolt(M10)》×2 …… gg。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》2 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1
3-3 先手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》から。しかし、3T《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》でストップ。更に《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》で《稲妻/Lightning Bolt(M10)》が禁止される。ハンドと相談の上、《地震/Earthquake(M10)》でカウンターを引っ張ってくることは成功するも、またも《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》でgg。
-------------------------------------------------------------------
4 ジェイスレイター ○○
4-1 先手。《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が性能通りの活躍。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》3
Out 《地震/Earthquake(M10)》2 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》1
4-2 後手。4T《安全な道/Safe Passage(M10)》でカウンターが撃てないところに《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》で勝ち。
-------------------------------------------------------------------
古より行われているそうですが、今回が初参戦。
車を出して頂いたASANOさん、道案内をしてくれた裕さん、誘って下さったMr.Derrick、そして現地で対戦した方々、今日は本当にありがとうございました。
来週も参加予定。
FNM2010.1.8
2010年1月8日 MTGの話10名スイスドロー4回戦 In A-ZERO
3-1-0 4位 (赤単)
結果とデッキレシピはこちら↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_08.html
1 緑単エルドラージ ○×○
1-1 後手、相手1マリガン。 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》や《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が素通りで勝ち。
In 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》×1
Out《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》×1
1-2 後手。《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》をスルーして、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》を焼くも、数を並べられて《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》のオーバーランでgg。
1-3 先手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》からスタート。《地震/Earthquake(M10)》で《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》と《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》を除去し、《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》で7点、残りは火力で勝ち。
-------------------------------------------------------------------
2 黒単リアニメイトイオナ ××
2-1 先手。序盤、キッチリ攻めるも《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》でライフゲイン。更に2発目を頂き、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》を釣り上げられgg。立ち消えさせる火力が引けず。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》×4
Out メモ忘れ×4
2-2 先手、1マリガン。土地が2枚でストップ。ハンドで《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》×3が泣いていた。
-------------------------------------------------------------------
3 赤白コントロール ○○
3-1 先手。やたら火力を引いて勝ち。
In 《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》×4
Out 《地震/Earthquake(M10)》×4
3-2 後手。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》を5点分のダメージで除去した返しに、2体目が光臨するも土地を縛ってくるので放置。《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》ライフゲインモードにレスポンスした火力で勝ち。
-------------------------------------------------------------------
4 ジャンド ○○
4-1 先手。《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》が5点火力になって、そのまま削りきる。
In 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》×1
Out 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》×1
4-2 後手。4T《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》で《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》をリムーブされた返しに、《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》で残りライフ8。6T、火力と《地震/Earthquake(M10)》1点で勝ち。
3-1-0 4位 (赤単)
結果とデッキレシピはこちら↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/10_01/10_01_08.html
1 緑単エルドラージ ○×○
1-1 後手、相手1マリガン。 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》や《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が素通りで勝ち。
In 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》×1
Out《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》×1
1-2 後手。《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》をスルーして、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》を焼くも、数を並べられて《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》のオーバーランでgg。
1-3 先手。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》からスタート。《地震/Earthquake(M10)》で《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》と《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》を除去し、《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》で7点、残りは火力で勝ち。
-------------------------------------------------------------------
2 黒単リアニメイトイオナ ××
2-1 先手。序盤、キッチリ攻めるも《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》でライフゲイン。更に2発目を頂き、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》を釣り上げられgg。立ち消えさせる火力が引けず。
In 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》×4
Out メモ忘れ×4
2-2 先手、1マリガン。土地が2枚でストップ。ハンドで《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》×3が泣いていた。
-------------------------------------------------------------------
3 赤白コントロール ○○
3-1 先手。やたら火力を引いて勝ち。
In 《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》×4
Out 《地震/Earthquake(M10)》×4
3-2 後手。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》を5点分のダメージで除去した返しに、2体目が光臨するも土地を縛ってくるので放置。《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》ライフゲインモードにレスポンスした火力で勝ち。
-------------------------------------------------------------------
4 ジャンド ○○
4-1 先手。《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》が5点火力になって、そのまま削りきる。
In 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》×1
Out 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》×1
4-2 後手。4T《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》で《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》をリムーブされた返しに、《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》で残りライフ8。6T、火力と《地震/Earthquake(M10)》1点で勝ち。
HAMASAI13th 2009.12.27
2009年12月29日 MTGの話 コメント (2)20名 スイスドロー6回戦 スタンダード(プレインチェイス) in A-ZERO
5-1-0 1位(オポ差)
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《地震/Earthquake》
3《圧倒する雷/Resounding Thunder》
2《消しえる火/Quenchable Fire》
11《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
Side(15)
2《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《無秩序の点火/Ignite Disorder》
2《粉砕/Shatter》
3《反逆の行動/Act of Treason》
4《魔力のとげ/Manabarbs》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1.ジャンド ×○○
2.緑単エルドラージ ○○
3.ジャンドトークン ○○
4.ジャンドトークン ○○
5.ジャンド ○○
6.ボロス ××
今回はプレインチェイスのため、細かい内容は割愛を。
ひたすらに次元の都合が良い展開が続きました。3マナで12点を奪うなど狂気の沙汰。
ジャンドに使われていた次元が、赤単に有利なものもあり、元の相性差を加速させていた模様です。
最終戦のボロスはプレイヤーの力量が及ばず。
そのまま対ボロスの練習に付き合ってくれたAKAプロ、ありがとうございました。大変、勉強になりました。
今回はとても運に恵まれ、優勝という成績と相成りました。
オポ差とはいえ、結果は結果。素直に嬉しいものです。
豪華商品と13回目にちなんで「ゴルゴ」の称号を拝領。
主催者、参加者の皆様と店長さん、大会にかかわる全ての方に、この場を借りて最大限の感謝を。
さてさて《Mox Pearl》について。
至高の一品と共にやってきたのは大会の開催義務。
半年以内ということでしたので、他の大会との兼ね合いを見つつ、決まり次第告知をします。
その際には、主水さんをはじめ、諸先輩方を頼らせて頂くことと思いますが、どうかよろしくお願い致します。
エクステンデッド(ボソッ
5-1-0 1位(オポ差)
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《地震/Earthquake》
3《圧倒する雷/Resounding Thunder》
2《消しえる火/Quenchable Fire》
11《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
Side(15)
2《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《無秩序の点火/Ignite Disorder》
2《粉砕/Shatter》
3《反逆の行動/Act of Treason》
4《魔力のとげ/Manabarbs》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1.ジャンド ×○○
2.緑単エルドラージ ○○
3.ジャンドトークン ○○
4.ジャンドトークン ○○
5.ジャンド ○○
6.ボロス ××
今回はプレインチェイスのため、細かい内容は割愛を。
ひたすらに次元の都合が良い展開が続きました。3マナで12点を奪うなど狂気の沙汰。
ジャンドに使われていた次元が、赤単に有利なものもあり、元の相性差を加速させていた模様です。
最終戦のボロスはプレイヤーの力量が及ばず。
そのまま対ボロスの練習に付き合ってくれたAKAプロ、ありがとうございました。大変、勉強になりました。
今回はとても運に恵まれ、優勝という成績と相成りました。
オポ差とはいえ、結果は結果。素直に嬉しいものです。
豪華商品と13回目にちなんで「ゴルゴ」の称号を拝領。
主催者、参加者の皆様と店長さん、大会にかかわる全ての方に、この場を借りて最大限の感謝を。
さてさて《Mox Pearl》について。
至高の一品と共にやってきたのは大会の開催義務。
半年以内ということでしたので、他の大会との兼ね合いを見つつ、決まり次第告知をします。
その際には、主水さんをはじめ、諸先輩方を頼らせて頂くことと思いますが、どうかよろしくお願い致します。
エクステンデッド(ボソッ