Mono Red Burn(Legacy)

2009年12月14日
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》

4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《火葬/Incinerate》
3《マグマの噴流/Magma Jet》
4《火炎破/Fireblast》

9《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

Side(15)
3《紅蓮破/Pyroblast》
3《血染めの月/Blood Moon》
3《粉々/Smash to Smithereens》
3《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》


ミリー杯2009.12.13で使用。

土地を引きすぎる傾向にあったのだが、全く足りないゲームもあり、やや不安定。

《裂け目の稲妻/Rift Bolt》が遅い印象。

《マグマの噴流/Magma Jet》が下から支えて、《火炎破/Fireblast》が派手に決めてくれることが多々。

《板金鎧の土百足/Plated Geopede》がほとんど引かず、評価しにくい。差し替え候補ではある。

サイドボードはもっと練るべき。


今回は黒猫Loveパワーでした。

大会にその名を残す「ミリー」は素敵な黒猫だったそうです。

デッキ名「絶対黒猫至上主義!」

黒猫は正義、ただひたすらに可愛い。
16名5回戦 レガシー inA-ZERO

4-1-0 1位

(キーボードの調子が悪いので簡潔に)
(サイドボードにも触れようかと。見易いように調整中)

1回戦 竹@よせあつめさん(スタイフルノート)○×○
①②③《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》に蹂躙されて負けたのと、最後の火力一発が通って勝ったのと。カウンター握られていない状況ができたのでなんとか。
Out
《火炎破/Fireblast》×3
《火葬/Incinerate》×3 
In
《粉々/Smash to Smithereens》×3
《紅蓮破/Pyroblast》×3

2回戦 壱@HAMA研さん(エルフ)○○
①火力をトップデッキで勝ち。
②《火炎破/Fireblast》が良い仕事をする。
Out
-
In
-

3回戦 ASANOさん(マリッドレイジ)×○×
①《タルモゴイフ/Tarmogoyf》で殴られる。《闇の腹心/Dark Confidant》であと1点ロスしてくれればというところ。
②火力が都合良く引けて勝ち。
③《思考囲い/Thoughtseize》と《Hymn to Tourach》でハンドがボロボロになり、マリッドレイジの一撃で終了。《血染めの月/Blood Moon》をサイドインしなかったのが謎。
Out
-
In
-

4回戦 UKさん(エルフ)○×○
①相手がぶん回らないようにだけクリーチャーを焼き、残りはプレイヤーで勝ち。
②火力が打ち止めになったあたりから《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》で撲殺。
③こちら1マリガン、相手3マリガン。その割には《ゴブリンの先達/Goblin Guide》の土地ドローも含めてエルフを展開されるも、3点火力で潤ったハンドで勝ち。
Out
《火葬/Incinerate》×2 
In
《粉々/Smash to Smithereens》×2

5回戦 紅蓮@The Bossさん(ボロスバーン)×○○
①ハンドに抱えたフェッチ2枚の分だけ押し負ける。
②《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》が見事に刺さる。
③火力の撃ち合いになるも、相手のタップアウト時に3点×2と《火炎破/Fireblast》で勝ち。
Out
《裂け目の稲妻/Rift Bolt》×3
In
《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》×3



今回は運に恵まれ、優勝することができた。

HAMASAI予選も無事突破となり一安心。

実力で勝っていけるよう、次のFNMからまた頑張りたい。

ありがとうございました。

Turbo Fog

2009年12月8日コメント (4)
Main(60)
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

2《陽の泉の探検/Sunspring Expedition》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《否認/Negate》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
4《天使歌/Angelsong》
4《安全な道/Safe Passage》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《神話の水盤/Font of Mythos》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《時間のねじれ/Time Warp》

9《島/Island》
6《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
1《聖遺の塔/Reliquary Tower》

Side(15)
1《陽の泉の探検/Sunspring Expedition》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
2《広がりゆく海/Spreading Seas》
3《否定の壁/Wall of Denial》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》


・先日のHAMASAI予選③にて使用。

・《書庫の罠/Archive Trap》さえ入れておけば、Drawまで行ったゲームにも勝機があったと、悔やむ悔やむ。

20名6回戦 in A-ZERO

2-1-3 11位

デッキ:ターボフォグ

1回戦 壱@HAMA研さん(黒単吸血鬼) ○×-
①《精神ヘドロ/Mind Sludge》にカウンターを合わせ、Fog系もきっちり引けて、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》に繋がる。場に残っていた《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を《天界の粛清/Celestial Purge》で処理し勝ち。
②ダメージを通しすぎ、《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》のドレインで負け。
③2本目と似た展開ながらタイムアップ。実質負け。

2回戦 UK@UKリーダーさん(赤緑エルドラージ) ×○○
①《天界の粛清/Celestial Purge》をディスカードした返しに《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》が出て《審判の日/Day of Judgment》が使いづらくなる。Fogが切れたところで撃った《時間のねじれ/Time Warp》の上から《稲妻/Lightning Bolt》で負け。
②序盤、相手の土地が止まる。こちらのLandが十分伸びたあたりで《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を《天界の粛清/Celestial Purge》で処理し、後続をカウンターでシャットアウト。そのまま《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》で緑を封じ、勝ち。
③ど忘れ。

3回戦 逆さん(エスパーリアニ) ×○-
①勝てる体制を確立しておきながら、3マナ残した返しで予想していなかった《時の篩/Time Sieve》を出され、負け。
②《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の必殺技が炸裂。
③ライブラリーアウトまであと少しのところでタイムアップ。

4回戦 じゅんさん(4Cビート) ××
①《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》を処理できず、Fogも無く負け。
②これもFogが引けず、サンドバッグ。

5回戦 しんしょーさん(ナヤエルドラージ) ×○-
①途中でFogが止まり、負け。
②お互いにランドを置くだけの展開がしばらく続く。相手が《極楽鳥/Birds of Paradise》含め、16マナがある状況から一気に展開。《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》×3と10体近いクリーチャーが並ぶも、Fogが途切れず、生き残る。最後は《吠えたける鉱山/Howling Mine》《神話の水盤/Font of Mythos》でライブラリーアウト。あと1枚引かせなければこちらがアウトしていたのだが、自身の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》をドロー起動後に《忘却の輪/Oblivion Ring》で除去して、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を追加し、ドローさせて勝ち。
③残り10分のため、お互いに不毛と判断。Drawgame。

6回戦 勝連さん(グリクシスハンデス) ○○
①ハンド0まで落とされるも、《神話の水盤/Font of Mythos》でFogやカウンターを確保することに成功。相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》よりプレイヤーへのダメージを優先したため、20枚落として、ライブラリーアウト。
②《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》がハンデスと《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》で潰される苦しい流れ。しかし、相手クリーチャーのパンチ力不足もあり、《吠えたける鉱山/Howling Mine》×4体制を敷く。そのままズルズルと耐え、最後は《神話の水盤/Font of Mythos》なども固めて出し、ライブラリーアウト。



そろそろ予選抜けたいなと思ふ。

収穫はあった、今はまた次に繋げる事を続けよう。

まだまだ実戦経験が無さ過ぎる。

MonoRed②

2009年11月30日
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
3《地獄の雷/Hell’s Thunder》
3《ボール・ライトニング/Ball Lightning》

4《地震/Earthquake》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
2《反逆の行動/Act of Treason》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》

12《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

Side(15)
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《粉砕/Shatter》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》


先日のHAMASAI予選②で使用。

気が付けば、世界選手権で5-1だったデッキとほぼ同じ構成です。

次回は素直に《ボール・ライトニング》と《地獄の雷》4枚で行きます。

※HAMASAI予選②のレポを一部修正
15人4回戦 in A-ZERO

使用したデッキ「MonoRed」

結果 2-2-0 9位

1回戦 TOMMY@HAMA研さん(赤タッチ白バーン)○○
初の同系対決。構成が近いと腕の差が出るなと、身構えるも相手の引きが悪く、通すとこ通してなんとかなる。

2回戦 壱さん(ジャンド)××
相性の良いジャンド相手に悔しい敗戦。2本ともマリガンするような引きしかできず、ぐだったところで命が尽きる。マリガンミスか。

3回戦 裕@よせあつめさん(残酷コントロール)×○×
序盤押しても《残酷な根本原理》まで繋がってしまい逆転される。3本目は上手くダメージを通していけたのだが、序盤のプレイミスが効いて1点届かず。《ぐらつく峰》の修正を《ボール・ライトニング》ではなく《地獄の雷》に使っていれば恐らく…。あとは相手の除去次第。

4回戦 紅蓮@TheBossさん(The God of Death)○×○
2、3回戦と勝算のあるゲームを落としているだけに、これ以上は負けられないと気合が入る。
1本目は相手の土地事故で勝ち。ただ《地獄火花の精霊》を《板金鎧の土百足》と見間違えて第二メインに出すアホをやる。投了してくれて助かった。
2本目、序盤から中盤までお互いライフとハンドを消費していく展開。相手残りライフ6で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》からの3点ダメージを、《マラキールの血魔女》に打ち込んで《板金鎧の土百足》×2でアタックした場面が恐らく分岐点。《吸血鬼の呪詛術士》がチャンプブロックし、《稲妻》が1体を処理する結果。こちらの狙い通りの結果ながらその後、火力が続かず。要考察。
3本目……ギリギリの接戦で勝ったとしか覚えていない。勝手ながら紅蓮さんの報告に期待。思い出したら追記します(´∀`;)


以前と比べて相手のハンドを読んだ上で、こちらの通したい火力やクリーチャーを通せることは増えたように感じる。

どこに行っても、全ての対戦相手が格上なのだから、どんどん吸収していかねば。

1戦1戦集中して、真剣なゲームを楽しみたい。


11.30 一部修正

MonoRed

2009年11月28日コメント (2)
Main(60)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》

4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》

2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
10《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》

side(15)
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《地震/Earthquake》
2《粉砕/Shatter》
2《罰する火/Punishing Fire》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
2《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》


昨日のFNMで使用した赤単。早速、反省点を。

1.土地を削りすぎて《地獄の雷》等の5マナが出ず。
2.《吠えたける鉱山》が使いづらい。
3.軽い単体除去があるデッキ相手だと《ジャッカルの使い魔》が一人立ち尽くす。
4.《ゴブリン奇襲隊》がデッキ構成に合っていない。


もう少し赤単を使い、得るものを得てから、次へ行きたい。

FNM 2009.11.27

2009年11月28日 MTGの話
FNM inA-ZERO
14人4回戦

1-3で10位と大敗。

1.奥浜さん(ジャンド)○○
相手は《朽ちゆくヒル》無しの構成。《稲妻》も引かれなかったので、序盤でやりたい放題。相性の良さで勝ち。

2.クワトロさん(ボロスウィニー)××
1本目はこちらがフルアタックした返し、《ゴブリンの奇襲隊》等で十数点のダメージ。そこから《イーオスのレインジャー》等でボードアドバンテージで負け。
2本目、先手、ダブルマリンガンで開始。攻め手もないため防御に徹し、お互いの手札、場が更地となる。トップドロー2連続で《ボール・ライトニング》を通すも、《地震》を《危害のあり方》で返され終了。通れば《罰する火》で、という状況だったが、攻めを急いだのが敗因。

3.じゅんさん(悪斬、オブ入り続唱)××
悪斬に蹂躙される。

4.UKさん(緑単エルドラージ)××
《ニッサ・レヴィン》のライフゲインで負け。残りライフ1まで削るも、二桁まで戻され、打つ手無し。2本目、1体目のニッサを落とすも、2体目、ライフゲインを許した後に《真髄の針》をキャスト。後手に回らず、針を先張りすべきであった。ターンが返れば《地震》で勝てたのだが、《エルドラージの碑》を出され、そのターンで決着。



悔しい結果ながら、とても勉強になりました。

Ad Vampire

2009年11月7日
メイン(60枚)
4《恐血鬼/Bloodghast》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
2《夜の子/Child of Night》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
3《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》

4《魂の消耗/Consume Spirit》
1《卓越の印章/Sigil of Distinction》
3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
4《むかつき/Ad Nauseam》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
3《思考の粉砕/Mind Shatter》

21《沼/Swamp》
3《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》


サイド(15枚)
3《強迫/Duress》
4《黒騎士/Black Knight》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
3《蔓延/Infest》
3《死の印/Deathmark》




《吸血鬼の夜候》でデッキトップ公開中に《むかつき》、安全にドロー。

不要なクリーチャーは墓地に送り、《アガディームの墓所》でマナ増量。

《魂の消耗》でライフゲイン&フィニッシュ

《リリアナ・ヴェス》が大量リアニメイトする、かも。

普通に吸血鬼でビートダウンするも良し。

とは書いたものの、回すのは今からです(ノ∀`)


追記
《アガディームの墓所》《むかつき》《魂の消耗》に特化した方が強い気がしてきました。

追記2
調整したもので複数のデッキと対戦してみましたが、夜候いるならそれで殴って勝てたり、むかつきが腐ったり。

ゴブリンウィニー

2009年11月6日
メイン(60枚)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》

4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
1《反逆の行動/Act of Treason》
2《卓越の印章/Sigil of Distinction》

4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
12《山/Mountain》


①ゴブリンを並べる
②奇襲隊or酋長でウマー(°Д°)

昨夜思い立ったばかりなので、まだ叩き台の段階です。

奇襲隊は3か2でもいけそう。

《蔓延/Infest》や《火山の流弾/Volcanic Fallout》でヒィヒィする(´Д`)

あと《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》使いたい……。

ちなみに《反逆の行動》は印が3枚しか無かったので。


先日、使用したデッキの調整版です。


メイン(60枚)
4《地震/Earthquake》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3《探検の地図/Expedition Map》
4《天球儀/Armillary Sphere》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《命運の鏡/Mirror of Fate》
4《歪んだ世界/Warp World》

13《山/Mountain》
4《ナヤの全景/Naya Panorama》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

サイド(15枚)
4《破砕/Demolish》
3《火の玉/Fireball》
4《不安定な足場/Unstable Footing》
4《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》


今後も、ちょいちょいカードを入れ替えながら、完成度を上げていきたい。

MTG関連の情報を収集している過程で、度々見かける“ココ”を使ってみることにします。

現在、先日のデッキ賞で頂いた《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》を用いた白コンを構想中です。


とりあえず、ライフの損失を避けて、回復せねば。

フォグ系を積む。

ライフ減らないなら《光輝王の昇天/Luminarch Ascension 》が使えるな。

ターボフォグ完成ヽ(´∀`)ノ


てなワケで難航中です。

やはり、一度は《天界のマントル/Celestial Mantle 》をくっつけて殴りたい…。

一枚差しで夢を見ますか。


《歪んだ世界/Warp World 》と《命運の鏡/Mirror of Fate 》のお陰で、一撃必殺コンボに目覚めそうです。

当分はミラーワールド(仮)がメインデッキでしょうね。

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